2026 上半年 Polymarket 報告:高頻交易員,還是超級預測者?
如果只看交易量,Polymarket 的上半年像是一場平台爭奪戰;如果把錢包、市場類別和結算結果放在一起,故事會更接近一張分工圖:Polymarket 的美國市場正在快速增長,體育與加密市場讓資本快速流轉,零售用戶承擔大部分損益波動。
撰文:Surf
核心發現
以下結論基於 Polymarket 國際市場 2026 年 1---6 月去重後的 7.87 億筆成交、1,733,011 個錢包,並結合 Polymarket US 的場級數據。
- 第二個 Polymarket 正在快速增量:受 CFTC 監管的美國市場月度成交量占國際市場的比例,從 1 月的 5% 升至 6 月的 47%,7 月進一步達到 67%。
- 高周轉類別是手續費發動機:體育和加密市場貢獻了國際市場上半年約 1.84 億美元毛手續費的 98%;加密市場以約一半的成交量產生 9,630 萬美元手續費,超過體育市場的 8,350 萬美元。
- 用戶數量與成交量高度錯位:零售錢包約占用戶的 90%,但機器人和專業用戶合計貢獻約 80% 的 taker 成交量;僅占 5.9% 的機器人錢包就完成了約三分之二的成交。
- 拉新並非押注單一爆款:上半年最大的單個引流市場帶來的新錢包不足 7,000 個,而全部新錢包約 113 萬個;任何一個月,前 15 個引流市場也只占當月新錢包的 8%---19%。
- 任何一個單一市場類別並沒有明顯拉高平台留存率:月度活躍錢包約有 51%---57% 會在下月回來,但用戶往往離開最初進入的類別,轉去平台上的其他類別。
- 機器人群體整體賺錢,但中位數仍在虧損:機器人樣本合計實現約 1.08 億美元淨收益,可盈利的錢包只有 27%;在約 175 萬個錢包中,僅 146 個錢包連續六個月保持正現金流。
第一部分 兩個 Polymarket 市場的全景
Polymarket US:第二個市場正在成形
2026 年上半年,Polymarket 實際上變成了兩個交易場所,而討論大多只盯著其中一個。面向非美國用戶的國際市場仍運行在 Polygon 結算的鏈下 CLOB 上,六個月單邊成交量達到 179 億美元;與此同時,2025 年底上線、受 CFTC 監管的 Polymarket US 從 1 月國際市場月度成交量的 5%,爬升到 6 月的 47%,7 月已達到 67%(約 20 億美元對 30 億美元)。
兩個市場共享品牌和基本的訂單簿機制,卻不共享訂單簿、用戶群或收入結構。它們與 Kalshi 一樣,採用鏈下撮合、中央限價訂單簿,並對 taker 使用同一條隨價格變化的手續費曲線:fee = Θ·C·p(1−p)。區別在結算軌道:國際市場把每筆成交公開結算在 Polygon 上,美國市場則通過私有、受監管的帳本清算。
跨平台比較時必須先統一口徑。本文的 volume 指單邊、taker 側、只計一次的實際交易美元;名義金額和雙邊計數通常會高出 2---3 倍。按這個口徑重算 7 月數據,常見的 410 億 / 70 億 / 50 億美元口徑,分別對應約 133 億 / 30 億 / 20 億美元。
圖 1|Polymarket 國際市場與美國市場的月度單邊成交量
美國市場的日成交量從上線初期約 100 萬美元,增至 7 月的 5,000 萬---1 億美元;日交易筆數越過 100 萬,未平倉量一度超過 1.5 億美元。手續費從 1 月的固定基點模式,轉為 4 月啟用的價格敏感公式。
圖 2|Polymarket US:上線以來的每日場級指標
手續費的規模也比社區數據集所估測的更大:僅 6 月,taker 毛手續費就約 3,000 萬美元。按官方返佣計劃估算------成交時返還給 maker 25%,4 月 30 日結束一項全 taker 促銷返佣,之後再按成交量分層返還------6 月可留存收入約 1,700 萬美元,約為許多追蹤器所採用的固定 25% 假設的兩倍。由於美國市場沒有用戶級數據,大 taker 的分層資格只能參考國際市場中頭部 0.3% taker 貢獻約 63% 成交量的結構。
國際市場的手續費經濟學
國際市場到底在交易什麼?體育約占全部成交量的一半;加密約占 30%,其中絕大多數是五分鐘級的漲跌微型市場;世界 / 地緣政治約占 15%。類別之間的集中度差異更大:體育最大市場只占本類別的 0.27%,而科學與技術類別中,一個「美國會在 2027 年前確認外星人存在嗎?」的市場就占到約四分之一。
圖 3|Polymarket 國際市場:按市場類別拆分的成交量
國際市場上半年產生約 1.84 億美元毛手續費,但這不是扣除 maker 返佣和激勵後的淨收入。加密市場雖然只有體育一半左右的成交量,卻產生 9,630 萬美元手續費,超過體育的 8,350 萬美元;兩類合計占總手續費的 98%。世界 / 地緣政治則採用有意的零手續費策略。
圖 4|Polymarket 國際市場:各類別手續費收入與有效 take rate
高周轉類別就是手續費發動機
7 月,Kalshi 的未平倉量約為 Polymarket 國際市場的 2.3 倍,但成交量約為 4.4 倍;對應的日周轉率約為 0.44× 對 0.23×。Polymarket US 的資本池最小,卻以約 0.64× 的日周轉率跑得最快。答案不在平台名稱,而在市場目錄由什麼組成。
圖 5|三家市場的未平倉量與成交量:資本規模不等於資金轉速
圖 6|按類別比較 Kalshi 與 Polymarket 的成交量 / 未平倉量
體育和加密是周轉最快的類別,世界 / 地緣政治最慢,日周轉僅約 0.01---0.03×。兩個國際市場各自有約 2 億---3 億美元資本沉澱,卻只打印出 200 萬---300 萬美元日成交,因此都把該類別設為零手續費。Polymarket US 的未平倉量中約 88% 集中在體育,解釋了它為何能以更少的資金做出更高的周轉。
Kalshi 的加密市場是明顯的離群點:約 1,700 萬美元未平倉量對應約 9,600 萬美元日成交,日周轉接近 6×,其中 98% 的市場期限不超過一小時。Polymarket 的加密周轉看起來只有 0.31×,是因為長期到期的閾值型市場承接了大部分未平倉量,而五分鐘漲跌市場占據約 90% 的成交量,卻幾乎不鎖定資本;平均每個這樣的市場只鎖約 2,800 美元抵押品。
同一類別在不同平台上會趨向相近的速度:體育在 Kalshi、Polymarket 國際市場和 Polymarket US 的日周轉率分別約為 0.57×、0.67× 和 0.64×。這更像是類別屬性,而不是平台屬性。
第二部分 Polymarket 國際市場的用戶增長
以下用戶分析只覆蓋國際市場的 Polygon CTF / NegRisk 合約,時間範圍為 2026 年 1 月 1 日至 6 月 30 日。Polymarket US 和 Kalshi 都在內部賬本中清算,公開交易流經過匿名化處理,因此無法做同等深度的錢包画像。
Maker 與 Taker:訂單簿兩側不是同一群人
上半年有 1,733,011 個錢包在國際市場交易。幾乎所有錢包都至少主動吃過一次流動性,但真正掛過限價單的不足一半。maker 側明顯更專業,也更小;頭部一千個 maker 提供了大部分靜態流動性。需求側同樣高度集中:約 6% 的高活躍錢包完成了 80% 的 taker 成交量,而三分之一的錢包在六個月裡只交易五次或更少。
圖 7|Polymarket 國際市場的錢包結構:Maker 與 Taker 的重疊及集中度
用戶增長核算:活躍度幾乎橫盤
用戶增長比成交量更不樂觀:月活錢包從 1 月的 58 萬到 6 月的 59.4 萬,基本橫盤,儘管同期有約 110 萬個錢包首次交易。每月有 43%---49% 的前月活躍錢包停止交易,4 月流失達到 35.8 萬,平台必須持續用新錢包和回流錢包補上漏斗。
這裡有三個重要限定。錢包不等於用戶;一部分所謂流失,可能只是用戶換了新錢包;而本文的 churn 只表示錢包停止交易,不表示賬戶被關閉或不再有資金。
圖 8|用戶增長核算:新用戶、回流用戶、留存用戶與流失
新用戶從哪裡來:不是一場單點爆發
當我們把每個新錢包歸因到它第一次接觸的市場,可以看見拉新機器的季節性:加密市場在 3 月達到約 9.9 萬個新錢包,地緣政治在 1 月達到約 6.8 萬,體育在世界杯開賽的 6 月達到約 9.1 萬。事件會帶來波峰,但沒有單一市場承擔全部拉新。
圖 9|按首次進入類別統計的新錢包
上半年最強的單個引流市場是「中國會在 2026 年底前入侵台灣嗎?」,但也只帶來約 7,000 個新錢包。前十名裡既有地緣政治,也有世界杯、利率和文化事件,說明有效拉新來自市場組合,而不是一枚爆款。
圖 10|上半年新錢包最多的前十大引流市場
按月看,前 15 個引流市場只占當月新錢包的 8%---19%,第一名從未超過約 3%。最集中的是 1 月和 6 月,分別對應伊朗新聞、台灣市場與世界杯。
圖 11|每月拉新分散度:前 15 個市場與第一名市場的貢獻
留存:用戶留在平台,不一定留在原類別
約一半的月活錢包會在下月回來,平台月度留存約為 51%---57%;但對某個類別的忠誠明顯更弱。用戶可能離開最初進入的類別,卻在另一個類別重新出現,這意味著跨品類推薦和交叉銷售可能正在起作用。
圖 12|平台留存與類別留存的對比
不同入口類別的一月留存高度聚集在 44%---49%,三個月留存約為 25%---32%。唯一明顯的低點是加密入口,一月留存約 37%,比其他類別低約三成;一種可能的解釋和推測是,加密交易中的自動化操作更常輪換新錢包,令表面留存率被壓低。
圖 13|按入口類別比較的新錢包留存
用戶市場參與類別矩陣:地緣政治是連接層
矩陣對角線表示每個類別的獨立錢包數,非對角線百分比表示較小類別中同時交易另一類別的比例。體育與加密雖是最大的兩組用戶,但重疊只有 49%,是兩個有實質差異的受眾。世界 / 地緣政治與其他類別的重疊普遍更高(天氣除外),像一層把平台各類興趣連接起來的核心產品。
圖 14|跨類別用戶重疊與交叉銷售率
用戶類別黏性 × 擴散圖:不同入口買來的是不同質量的用戶
把入口留存與跨類別擴張放到同一張圖上,六個類別聚集在 43%---49% 的忠誠區間,但擴張能力不同:體育更像留在主場的穩定用戶,科學與技術則吸引平均會探索 3.6 個其他類別的用戶。加密落在左下角:一月留存約 37%,擴張也最低。五分鐘賭場帶來的是成交量,而不是長期留存或跨品類探索。
圖 15|各類別在「忠誠度 × 擴張度」上的坐標
第三部分 市場微觀結構:用戶画像、入場時機與盈利
用戶画像的分布:市場類別廣度與頻率與交易規模掛鉤
我們用三個視角描繪用戶:覆蓋多少類別、單筆交易有多大、交易有多頻繁。覆蓋類別越廣,錢包平均成交量越高;交易全部七個類別的錢包只占約 1%,但人均上半年 taker 成交量約 5.9 萬美元,是純單一類別錢包 8,300 美元的七倍。
頻率維度則呈現典型的 80/20:約 6% 的「高頻用戶」貢獻 79% 的成交量,而只交易一筆的遊客型錢包約占用戶基數的 8%。
圖 16|專業化與參與度:類別廣度、錢包占比與成交量
在大多數類別中,錢包與單個市場的關係以一到兩筆成交為主;體育的一筆成交占比最高,達到 46%。世界 / 地緣政治則相反,只有 20% 的關係是一筆成交,說明用戶會隨著新聞推進反復回到同一市場。
圖 17|每個錢包---市場關係的成交次數
三類參與者:機器人、專業用戶與零售用戶
我們用交易頻率、下單金額的一致性、覆蓋廣度和平均票面等行為信號做啟發式分類。分類不是對真實身份的確定性判斷,閾值變化也會影響分布;它更適合回答「誰在用什麼方式交易」而不是「誰到底是誰」。
機器樣錢包約占用戶的 5.9%,卻完成約三分之二的成交量:約 10.2 萬個錢包貢獻 119 億美元成交和 89% 的成交事件;約 154 萬個零售錢包貢獻 41 億美元。專業 / 知情用戶約占 5%,貢獻 6.6% 的 taker 成交量,符合其更多提供流動性、較少主動吃單的特徵。
圖 18|交易者群體:錢包數量與成交量的錯位
按類別看,機器人幾乎完全佔據加密與體育兩大市場,分別拿下約 80% 和 72% 的成交量;在人類仍更能影響價格的中間地帶------地緣政治、金融、文化------三類群體的份額更接近。
圖 19|各類別的群體成交量份額
不過,成交量優勢來自一個很薄的機器人層。按錢包數量看,每個類別仍由零售用戶壓倒性佔據;加密和天氣市場的機器人佔比明顯更高,約 5% 的人口份額被自動化行為替代。
圖 20|各類別的錢包群體份額
預測市場用戶對手續費敏感嗎?
不同類別在不同時間啟用手續費,構成了一場天然實驗;零手續費的世界 / 地緣政治可作為控制組。結果顯示,手續費上線後,成交量構成會明顯變化,尤其是加密、文化和天氣市場:專業 / 知情用戶的成交量份額快速下降,而零售與機器人份額相對穩定,表現出更強的費用不敏感性。
圖 21|手續費上線前後,各群體的成交量份額
錢包份額的變化幅度遠小於成交量份額,但模式一致:上述三個類別的專業 / 知情錢包流失最明顯。費用改變的是「誰在加大下注」,不一定立即改變「誰還在場」。
圖 22|手續費上線前後,各群體的錢包份額
入場時機:多數人來得很晚
在一個市場的生命周期裡,晚入場是常態,但不同信息遊戲的遲到程度不同。體育和加密最具延遲競爭性:各群體的入場中位數都落在市場生命周期的 92%---95% 位置,對零售用戶形成明顯的逆向選擇壓力。文化約為 85%---90%;天氣則相反,入場最早,零售中位數約 61%、機器人約 51%,與模型可以較早定價的結果型市場一致。天氣市場也是專業用戶相對最晚入場的類別,中位數約 83%。
入場時機分析只納入完整生命周期可見的市場:市場在上半年結算,且從第一次成交開始追蹤錢包,包括 2026 年以前已進入的倉位。
圖 23|各群體在市場生命周期中的加權入場位置
各類別成交量最大的市場,呈現出更直觀的日內節奏:零售用戶成交往往貫穿市場全周期;專業 / 知情用戶和機器人則更容易在信息到來時突然放量,或在接近結算時集中下注。
圖 24|各類別頭部市場的每日群體成交量
到底是誰在賺錢?
把所有在上半年結算市場中的倉位現金流加總,費用前的帳本接近零:約 197 萬個有結算倉位的錢包中,34% 最終為正。大贏家合計約 +6.66 億美元,大輸家合計約 −5.30 億美元,所有組別合計約為零。這驗證了這裡計算的是費用前的 gross PnL;扣除上半年約 1.84 億美元手續費後,聚合結果將轉為負值。
圖 25|費用前的已實現 PnL 分層
按群體拆分,資金流向很明確:零售和專業用戶共同為機器人群體的正收益提供對手盤。機器人是唯一整體淨盈利的群體,合計約 +1.08 億美元,但只有 27% 的機器人錢包賺錢,中位數機器人錢包仍然虧損。利潤由少數大規模操作承載,持續盈利極其罕見。
專業用戶的盈利命中率最高,約 42% 的錢包為正;零售約 35%,機器人約 27%。但專業用戶合計仍虧損約 2,600 萬美元。由於這裡未計入多類激勵與返佣,不能據此斷言專業用戶的最終淨收益為負。零售群體合計約 −7,400 萬美元。
圖 26|各群體的盈利比例與勝率
圖 27|各群體的淨已實現 PnL:誰在付錢,誰在收錢
在約 175 萬個錢包中,只有 146 個錢包連續六個月保持正現金流;即使在曾經盈利過的錢包裡,很多人的 90% 以上利潤也集中在單獨一個月。預測市場的盈利更像偶發的尖峰,而不是穩定的工資流。
圖 28|盈利持續性:連續正現金流月份的分布
方法與口徑:
本文數據由 Surf AI 提供計算。PnL 只統計在 2026 年上半年結算的市場,並按錢包在這些市場中的現金流計算費用前的已實現結果;未把 maker 返佣、促銷激勵和其他計劃性補貼納入 gross PnL。群體標籤為行為啟發式分類,用於比較交易風格,不應解讀為對錢包實際所有者身份的確定識別。
本內容僅供參考,不構成任何金融、投資、法律或稅務建議。文中提及的任何活動、獎勵、線上活動或相關資訊,不應被視為對購買、出售或交易任何加密資產的推薦、招攬或邀請。加密資產具有高波動性,存在價值損失風險。WEEX服務、產品及相關活動的可用性可能因地區而異。用戶在參與前有責任確保符合當地適用法律法規。
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