原創|Odaily 星球日報( @OdailyChina )
作者|CryptoLeo( @LeoAndCrypto )
作為英雄聯盟忠實粉絲,本人曾在很多個夜裡通宵打 Rank 衝分,年輕的時候段位沒打到太高,但也曾在峽谷之巔遇見過很多厲害的選手和主播,到現在年紀大了只能玩玩娛樂局,自從 Polymarket 爆火之後,就順道轉向到 PM LOL 板塊交易。
但最近版本更新後,我感覺自己對比賽一無所知了,甚至開始懷疑隊員在作假。後面仔細想了想,不只是我,經常玩 Polymarket LOL 板塊的朋友最近應該都會感到比較「怪異/混亂」。在 LPL、LCK 等賽區均出現了逆天翻盤的情況,而買入優勢方的你如果沒有及時賣出就會整個倉位歸零。
因此,我略做研究分析------基於這個版本的終結比賽能力,該怎麼在 Polymarket 上更有勝算地交易 LOL 比賽。
近期英雄聯盟比賽出現了很多場前期經濟領先 5000 以上卻在後期輸掉比賽的情況,比如 NIP vs IG、WE vs AL、BLG vs TES,以及 LCK 的其中幾場。
以前的英雄聯盟版本是:前期經濟領先的隊伍很容易「滾雪球」,獲得更大的經濟領先從而輕易終結比賽。
這個版本改動後,經濟對終結比賽的決定性權重下降了,目前版本更強調「優勢轉化、資源置換、陣容強度和團戰執行」,而不是單純的前期經濟數字。
優勢轉化指的是隊伍在經濟領先的情況下可以轉化為推塔、擊殺對方、拿資源(先鋒、巢蟲、小龍、大龍等);
資源置換指的是,隊伍在放棄某些資源的情況下做好決策通過其他資源彌補掉放棄的資源;
英雄聯盟的英雄分為前期英雄和後期英雄,也就是說前期英雄前期團戰能力比較厲害,拖到後期作用會很小,而後期英雄在前期作用很小,後期團戰往往可以決定遊戲輸贏,這對整體陣容和打法有決定性影響,拿到前期陣容就要快速結束比賽,否則就很大概率被翻盤,拿到後期陣容拖到後期基本就可以拿下比賽;
團戰執行也就是在團戰前的準備,視野佈控、英雄站位等都有很大影響,而一旦某人操作失誤就會引來連鎖反應從而帶來很大的劣勢。
在英雄聯盟系統機制上也給予了劣勢方很大機會:
**1、賞金終結補償:**優勢方核心英雄被擊殺後,會額外補償給劣勢方大量賞金和經驗,導致經濟差能瞬間縮小上千甚至更多;
**2、戰略點補償:**劣勢方推掉防禦塔、小龍、大龍等重要資源也會獲得額外金幣補償和經驗補償,從而追趕優勢方;
**3、大龍獎勵:**現版本擊殺大龍後隊伍獲得的獎勵下降,更強調拿到資源後將優勢轉化成推塔和地圖控制。
而近期很多翻盤也是因為現版本的下路選擇不再是傳統射手(ADC)而是法師,相比射手英雄,很多法師類英雄在團戰時無法實現持續輸出容錯率不高,這也是近期一些隊伍優勢被拖到後期翻盤的一個因素。
總結一句話:以前版本更像「搶資源滾雪球」,領先方只要控制好目標就容易終結;現在版本更依賴中後期決策質量,而非前期經濟差。領先方推塔、控視野、拿資源,避免送終結;落後方則穩住發育、找單抓機會、搶關鍵目標。實際比賽中,執行力和陣容契合度往往比純經濟數字更能決定最終結果。這也是當前版本頻繁打架、爆冷多、前期優勢難轉化為勝利的根本原因。
根據我在 PM 幾個月的摸爬滾打,先介紹一下我經常玩的比賽和我建議別碰的賽區。 現在是英雄聯盟比賽的第三賽段,很多有機會的隊伍需要積分來衝擊 2026 全球總決賽名額,只要有機會,這些隊伍就會盡力贏下接下來的比賽,從認真程度和「實力-結果」對應關係上,這個賽段或許比前兩個賽段的預測容易一些。
舉個例子,如果這場比賽重要性很弱,不會影響後續賽程,那可能戰隊也不會特別嚴肅對待比賽,比如近期的 LCK KeSPA 杯 GENG 和 DNS(明顯看到 GENG 全員特別疲憊),他們不需要這場勝利所以也不用特別認真玩甚至可以說獲勝心較弱,就會出現爆冷。
首先你需要選對你想要參與的比賽,篩選條件就是能不能影響到隊伍進英雄聯盟總決賽門檻的積分、是否有一些大額金錢獎勵、是否有一些隊伍的隊員需要在這個賽段打出身價,方便下個賽季拿到更好的薪資。
我的經驗如下:
大賽區:LPL、LCK、LEC、LCS、LCP、CBLOL,首選 LPL、LCK、LEC、LCS:
LPL 比賽我覺得還是比較「正常」的,一般不會出現特別離譜的情況,翻盤也是因為版本和隊員的終結能力太弱(選到前期陣容一直拖到後期),試圖運營比賽把前期優勢浪費掉被翻盤,或者選出一些很差的陣容。至今我也沒看到 LPL 哪支隊伍明顯碾壓其他隊伍,目前來看 BLG、TES、AL 和 WE 都算是強隊,但也有部分隊伍「神一把鬼一把」;
LCK 比賽完全看選手狀態和 BP(英雄選擇),選手狀態參考占比高於英雄選擇,T1、HLE、GENG、KT、DK 這幾個隊伍還是實力較強,可以在第一局看一下選手狀態,第二局進行買入賣出;
LEC 賽區大王依舊是 G2 和 KC,這兩個隊伍只要想贏遊戲你可以完全相信;
LCS 賽區大王還是 LYON(屬於想贏就贏想輸一局就可以輸的那種),LYON 首發打野 Inspired 目前暫時無法出場由老選手代替,但不太會影響其戰績,北美賽區比較離譜的是有時候會出現明顯不想贏的隊伍(故意選很差的陣容或者不拿資源),這時候需要注意賣出;
巴西賽區 CBLOL 的比賽建議不要碰,有句話「巴西大舞台,有膽你就來」,假到你會懷疑有些職業選手是人機。舉例:版本一,比賽前期弱隊瘋狂殺人拿到優勢,資源團開始就會變味,強隊開始接管比賽最終拿下比賽;版本二,強隊前期打得有模有樣,殺人拿資源,最後一波團突然掉點被團滅輸掉比賽。版本較多,就不逐一介紹了。
LCP 賽區我很少參與,所以不做介紹。
對於一些小型比賽:
LCK Challenger(小 CK)的比賽 T1、DK、農心是三個強隊,但是 T1 領先較多,剩下 DK 和農心也會「經常」輸給墊底隊伍,小 ck 的比賽絕大多數的情況就是 1:1 聯賽,也就是說一個 BO3,前兩局每個隊伍贏下一局(經常出現的情況就是第一局某個隊伍感覺完全沒有溝通,或者選出不會的英雄,到第二局猛得像開掛),第三局決勝,我的建議是涉及到這三個隊伍的比賽可以玩一下,剩下的盡量別玩,如果一定要玩可以試試在價格最低時入場博一個爆冷,而且小 ck 有一些比賽是沒有視頻源的,看不到直播就不太好預測;
法國 LFL 大小王是 GAL 和 SLY,涉及到這兩個隊伍的比賽可以試著玩一下,剩下的隊伍之間實力差距不會太大,根據比賽英雄 BP 可能會預測到比賽,但也經常出現陣容好贏不了遊戲的情況。
德國賽區 Prime League 比賽最常出現的情況就是打滿三局,然後強隊獲勝(強隊弱隊不了解的話可以根據價格評判)。
Circuito Desafiante 是巴西的次級聯賽,同樣建議別碰。
土耳其 TCL 別玩,能看到的最快的直播延遲也是超過 3 分鐘以上的,很難判斷輸贏。
北美次級聯賽 North American Challengers 基本地獄級難度,輸贏全看「劇本」。
進行交易前,大體可以根據陣容和選手狀態來分析。陣容上,對於一個隊伍比較重要的是團隊英雄選擇,是否有開團英雄(前排具有控制技能的肉坦)、有持續輸出的射手、輸出英雄是否有位移技能和輸出空間,團隊重要英雄的強勢期、法師的 AOE(範圍傷害)和爆發如何、英雄之間是否有 Combo(組合技)。
選手狀態需要你是一個經常觀看比賽的人,熟悉這個隊伍某個人的打法,就可以分辨出來這個人的玩法是否跟以往比賽差距較大,能否很好地通過某個英雄給隊伍帶來優勢。
一波資源爭奪的小團戰或者一兩個個人頭通常會影響到 5-10 美分的價格,我的經驗:
(一)學會下單
1、對於一些你確定實力領先較多的隊伍,低於市價 5-15 美分掛單買入,而不是現價買入,輸了也會最大化降低你的損失;
2、對於實力差距沒那麼大的隊伍來說,這個版本很容易出現小反轉或者是大翻盤,一次小失誤就可能導致隊伍買入價格 20 美分的波動,如果兩邊是那種很喜歡打架的隊伍,兩隊的買入價格會波動較大,或許可以採用兩邊同時掛單等量 Shares,只要總和低於 100 你就是賺錢的,比如 A vs B,前期 A 占優勢中後期 B 占優勢,但很難確認哪個隊伍會終結比賽,這時候可以在比賽開始不久同時掛單 25-40 美分分別買入 A 和 B 100shares,你的總成本也就是 50-80 美分,會有 20-50 美分的盈利區間。如果波動較小或許會翻車,但目前大賽區絕大多數實力差距不大的比賽都是可以接到 A 和 B 的單,就看你設置的買入價格是否合理。
PS:我是個比較激進的人,我經常下單 25 美分,可以這麼下單的比賽包括小 ck 比賽(BO3 的前兩局)、LFL 比賽(BO3 的前兩局)、德國比賽(BO3 的前兩局)。最好在隊伍差距不是很大的比賽中下單。
3、如前文所說,每次比賽的隊伍陣容會有一個強勢期,在這個強勢期前他們可能是劣勢,一旦到了隊伍強勢期就會轉劣為優,這時候可以低價買入然後掛單高於買入價 20-40 美分賣出,只做波段不博輸贏。至於隊伍強勢期在什麼時間可以多看比賽來分析。
(二)及時賣出
每個人的玩法都不一樣,有人喜歡在 90 美分以上買入當作穩定理財。有人喜歡在 50-80 區間買入吃波大的,這時候賣出價格就極為重要。
預測市場跟炒幣一樣,最重要的是學會止盈(我到現在還是做不到)。正如前文所說,很多比賽都是前期的大優勢被拖時間浪費掉,如果你看好的隊伍在前期拿到優勢,你的買入價格不高,那麼就可以在 85-95 美分區間掛單賣出,這很重要,很多比賽我都是選對了前期優勢的一方,但我經常不會及時賣出,導致最後被翻盤時來不及跑,倉位歸零。
現在我的賣出習慣是:50-60 美分接到的單會在 85-90 賣出 75%,剩下的倉位即使出現爆冷歸零也不會很難受。
還有一種極端的方式是,低價接到優勢方,高價賣出後反手下單(比如 30 美分接到 A 隊伍,75 美分賣出,然後 25 美分接 B 隊伍,最後 B 隊伍贏的遊戲),不過這種需要無延遲的直播,且本人要對遊戲發展趨勢有很深的理解。
(三)倉位管理
學會倉位管理很重要,不要在輸了兩局後上頭,梭哈下一場比賽,這樣很容易直接歸零。可以設置每場比賽的下單金額最多不超過本金的 5%或者 10%,最重要的是不要被幾場輸贏影響,一些小賽區的比賽就是會某一天出現全部爆冷的情況(排名倒數第一的隊伍暴打第一的隊伍),這時候你最需要做的是關閉電腦找點事做,持續上頭就會一直虧錢。
剛開始的我玩預測市場很順利,很少輸遊戲,但近期隨著版本更新後一切開始亂起來了,玩 LOL 預測要多看一些重要的比賽,知道經濟、陣容、隊伍玩法和賽區風格對遊戲有哪些影響,這樣就能很快適應版本。
下個版本將在 8 月份更新,屆時傳統射手的影響力將會增大,這個版本的很多法師下路或許不會再出現,下個版本如果有更好的見解我也會及時寫內容分享。
以上僅為個人拙見,供參考不做投資建議,買賣還需謹慎分析,注意風險。也希望大家有自己的一套玩法和理論,多多賺錢。
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